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2010年1 月
2010年1 月22日 (金)
フィックスターズ、初めてのOpenCLプログラミング本を執筆
株式会社フィックスターズは、OpenCLプログラミングの入門書「OpenCL入門 ~マルチコアCPU・GPUのための並列プログラミング~」(インプレスジャパン)を執筆しました。書籍は、1月22日より全国主要書店およびAmazonなどオンライン書店で販売されます。(詳しく) アマゾン書籍紹介ページ
投稿情報: 09:00 カテゴリー: Memberニュース | 個別ページ
2010年1 月21日 (木)
VivanteとAnimated Media,共同でVivante OpenGL ES向けの組込Flashみソリューションを開発
2010年1月20日(米国時間), Vivante CorporationとAnimated Media Inc.は共同で、AMIのVGKプラットフォームとVivanteのOpenGL ES 2.0アクレラレーション・パイプラインの結合に取り組んでいます(詳しく)。
投稿情報: 10:00 カテゴリー: Memberニュース | 個別ページ
2010年1 月20日 (水)
OpenCLカーネル・コンパイラ・プロジェクトの紹介
2010年1月19日(米国時間), OpenCLアプリケーション開発中に使用されるようデザインされたOpenCLカーネル・ファイル用コンパイラが、SourceForge上で利用可能となりました(詳しく)。
2010年1 月19日 (火)
ATI Stream OpenCL技術概要ビデオが公開
2010年1月18日(米国時間), AMD Developer Centeralは、ATI Stream OpenCL技術概要ビデオ・シリーズを公開しました。5本から構成されるビデオ・シリーズでは、ATI StreamデベロッパーにOpenCL API及びOpenCL Cプログラミング言語をの概要を解説しています。
AMDのJustin Hensleyによるビデオのタイトルは次のとおり。
* Video 1: What is OpenCL? (7:44)
* Video 2: What is OpenCL? (continued) (6:37)
* Video 3: Resource Setup (11:06)
* Video 4: Kernel Execution (13:00)
* Video 5: Programming with OpenCL C (17:59)
(詳しく)
AMDのJustin Hensleyによるビデオのタイトルは次のとおり。
* Video 1: What is OpenCL? (7:44)
* Video 2: What is OpenCL? (continued) (6:37)
* Video 3: Resource Setup (11:06)
* Video 4: Kernel Execution (13:00)
* Video 5: Programming with OpenCL C (17:59)
(詳しく)
投稿情報: 10:00 カテゴリー: Memberニュース | 個別ページ
2010年1 月14日 (木)
Safe Software, COLLADAサポートを含むスパシアル・データ・アクセス改善を提供
2010年1月13日(米国時間), スパシアルETL (extract, transform and load)のリーディング企業であるSafe Softwareは, FME 2010を発表しました(詳しく)。
2010年1 月13日 (水)
Imagination TechnologiesのPOWERVR SGX545グラフィックスIPコアが、OpenGL 3.2及びOpenCL 1.0をサポート
2010年1月12日(米国時間), Imagination TechnologiesはPOWERVR SGX545. SGX545が、OpenGL ES 2.x and OpenGL 3.2及びOpenCL 1.0をサポートすると発表しました(詳しく)。
投稿情報: 10:00 カテゴリー: Memberニュース | 個別ページ
AMD, GPU コンピューティング 「AMD FireStream™」 セミナーを開催
2010年1月13日、日本AMD株式会社は、株式会社エーキューブと共同で、AMD FireStream 製品におけるGPUコンピューティングに関するセミナーを開催します。今回は、オープンAPIを策定する業界コンソーシアムであるKHRONOS GROUP、GPGPU対応OpenCLコンパイラ HMPP販売元のJCCギミックが講演します。(詳しく)
日時 2010年1月21日(木) 14:00~17:30 (13:30~受付開始)
会場 日本AMDオフィス内 ミーティングルーム
主催 日本AMD株式会社、株式会社エーキューブ
定員 30名(先着順)
参加費 無料 (事前登録制) 参加お申し込み
日時 2010年1月21日(木) 14:00~17:30 (13:30~受付開始)
会場 日本AMDオフィス内 ミーティングルーム
主催 日本AMD株式会社、株式会社エーキューブ
定員 30名(先着順)
参加費 無料 (事前登録制) 参加お申し込み
投稿情報: 10:00 | 個別ページ
WebGL wikiにコントリビュータ・エリアを追加
2010年1月12日(米国時間)、Khronos GroupはWebGLの一般公開wikiに、ユーザ・コントリビューション・アリアを追加しました。(詳しく)
投稿情報: 09:00 カテゴリー: Khronosニュース | 個別ページ
2010年1 月12日 (火)
Esenthel Engineをご紹介します
2010年1月11日(米国時間)、Esenthel Engineは、完全なプロフェッショナル・ゲームを開発可能とするゲーム開発スィートであり、モデルのインポート、スキニング、アニメーションのためにCOLLADAをサポートしています。(詳しく)
2010年1 月 8日 (金)
Khronos Group、Epic Gamesの参画及びプロモータ会員資格を承認
2010年1月7日(米国時間)、Khronos Groupは、Epic Games, Inc. (以下: Epic)の参画と、プロモーター資格が承認されたと発表しました。クロノスへの加入によって、Epicはデスクトップからコンソール、及び携帯電話向けにEpicが行って来たゲーム開発に、OpenGL, OpenGL ESといった業界標準3Dグラフィックスの製品開発への導入を加速することになります。クロノス・プロモーター会員として、Epicには携帯デバイス上の3Dグラフィックス革新における重要な役割を果すことが期待されます。(詳しく)
投稿情報: 10:00 カテゴリー: Khronosニュース | 個別ページ




